Tuesday, November 26, 2013

Projekti küsitlus

Ergonoomia analüüsidest selgus, et peaaegu kõigil  on sellega probleeme, eriti aeg-ajalt töörežiimiga ja sagedamini tööasendiga. Loodetavasti teete analüüsist järeldusi. Väga hea analüüs oli Keilyl.

Projekti mõnede teemadega ei olnud ma päriselt rahul - projektiga peaks suutma midagi muuta. Kas meie suudame nt mõjutada  teiste arvutikasutamise aega või mobiililevi
kvaliteeti? Kui nii arvate siis peaks see projekti käigus ka välja tulema kuidas nimelt.

Täitke ära küsimustik IT olukorra kohta koolis - loodetavasti saate sellest eeskuju võtta ja seejärel alustame oma projektile küsitluse koostamisega.

Üks natuke aegunud vormi lisamise õpetus:

Tuesday, November 19, 2013

Projekt ja ergonoomia



Riistvara teema kokkuvõttev test läks päris hästi.
Projekti teemadega on probleeme - räägin teema valikust veel. Lisame projekti lehele järgmise osa - töökava.
Täna räägime väga olulisest teemast - ergonoomiast e arvutikasutuse mõjust tervisele. Selle teema juures on jällegi iseseisev ülesanne: isiklik ergonoomiline analüüs.

Kui aega üle jääb siis tegeleme ka muude asjadega.

Wednesday, November 13, 2013

Riistvara, projekt ja Scratch

  1. Teeme ära riistvara teema kokkuvõtva testi - loodetavasti oled selleks valmis.
  2. Tegeleme projektiga.
  3. Jätkame programmeerimisega (Scratch).

Wednesday, November 6, 2013

Väljundseadmete test ja programmeerimine

Sisendseadmete test läks väga hästi! Hinded on eKoolis.

Väikeste ülesannete tabeli hinded panin samuti eKooli.

Programmeerimise kohta on päris palju eelarvamusi: selleks on vaja matemaatikat, see on igav ja keeruline ja et seda polegi vaja sest kõik programmid on juba olemas.

 Oli ka neid kes oskavad juba programmeerida ja tunnevad mitmeid programmeerimiskeeli (Jennifer, Markus).
Väga head postitused olid Keilyl ja Markusel

Üldiselt võib öelda, et väga palju programmeerimisest ei teata ja seda peetakse ebahuvitavaks ja raskeks. 



Täna teeme testi väljundseadmetest. Vaata ka testi küsimuse eest antavaid punkte!

Uueks teemaks on lisaseadmed, sellega tutvute iseseisvalt -
teema on lihtne.







Seejärel tutvume programmeerimisega.

Kasutame selleks Scratch-i, mille aadress on http://scratch.mit.edu/

Scratch on graafiline programmeerimiskeel, mille abil on lihtne ja huvitav koostada
interaktiivseid lugusid, mänge ja animatsioone. Vastavas keskkonnas on väga lihtne asju luua ning tehtud töid teistega jagada. Scratchi kasutamisega saavad hakkama isegi lasteaialapsed, kuid keskkond suudab pakkuda väljakutset ka täiskasvanutele.

Tänased eesmärgid:
  • oled loonud Scratch-i konto
  • oled loonud esimese programmi